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攻撃の際には頭を狙うと2倍のダメージが与えられます。 成功した際には、メッセージにBOOM!とでます。
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公式情報 「世界を滅ぼす力を持った間の根源。その姿は見る者や時代によっても違うといわれる、絶対悪。トライフォースを手に入れ、地上を魔族で支配しようとした。(ハイラルヒストリア74p補足部より抜粋)」 封印されしもの/終焉の者(声:最上嗣生)ギラヒムが復活させようとしている「魔族の王」。「邪悪な存在」などとも称されており、「魔王ガノンドロフ」や「魔獣ガノン」を彷彿させるような容姿をしている。遥か昔にトライフォースを狙って大地を荒らしまわっていたが、女神ハイリアによって封印される。しかし、女神の力を持ってしても完全に封印することは出来ず、定期的に封印が弱まって復活する程度までしか抑え込む事が出来なかったためにリンクの持つ女神の剣(=マスターソード)に反応し、復活する間隔を徐々に短くしていたが、最終的にはトライフォースによって消滅する。その後、現代での復活を断念して過去に飛んだギラヒムが女神ハイリアの力を持つゼルダの魂を捧げた事で「終焉の者」として覚醒し、トライフォースを使って世界を魔族のものにしようとするが、最後はリンクに敗れたことで消滅して残留している思念をマスターソードへ封印される(その後、思念はマスターソードの中で消滅する)。(wikipediaより) 考察 終焉は様々な姿をとったとされる。例えば、ゼルダという作品が無限ループの世界で、無双→神が世界を再構築する→再びスカウォとなったら、ガノンドロフ≒終焉は様々な姿を取った絶対的悪として神話に語られる。終焉(ガノンドロフ)がもつ運命にある「力」のトライフォースって、破壊神とミスリードさせておいて「命」そのもの「生/死」そのもの?(2015/06/28) (仮説)終焉の者戦で亜空間に飛ぶと彼は太陽を見ている。真っ青な空と雲と太陽。それは現在の雲に覆われた大地からは見られぬ空。そしてとても太陽が近く低い。ようはスカイロフトの様に高いところ、位置的にはそれよりも高い場所から見た空という事。「終焉の者自身の心を投影した風景」という見方もできるが、もしこれが過去に実際見た風景であった場合、魔の王である彼が何故このような天空の風景を知っているのだろうか。彼が元は神々の一族の側であった可能性を示唆する一つの材料になるだろう。(2015/07/23) 関連考察 (仮説)古代核戦争説とループ説 終焉と無双ガノンって天候を操る力あるから、終焉自体は天の神様だったりしないか?雨を降らし、雷を落とし、雲を流したり…。となると女神は大地の神様、スカウォ以前の戦いで終焉は大地に落とされ、女神は天に登った。あと遂に無双ガノンドロフが稲妻から登場したので、終焉は天候を司る天の神、ハイリアは大地の神説が濃厚に(2015/07/25) 終焉の者はその時代によって異なった姿、名前で現れると言い伝えられています。悪者を都合良く呼ぶため?→日本書紀の鬼や土蜘蛛のように、国の敵対勢力をまとめて終焉と呼んだ可能性(2015/08/20) 終焉は結局トライフォースを狙ってない?スカウォの主軸は終焉復活ギラヒム暗躍vs対抗手段の勇者がトライフォースを行使するに至るまで。もしガノンセオリーなら女神の魂どころかトライフォース全所持の勇者を狙うはず。(2015/08/21) (仮説)終焉がハイリアに恋をしたことから全ての因縁が始まったのかもしれない。終焉は彼女を手に入れたい、彼女は勇者が好き、だから勇者と終焉は戦う。未来永劫繰り返し戦う。(2015/08/22) (仮説)終焉はロウラル世界の勇者だったのか? 勇者終焉はトライフォースを失ったロウラルを救わんとして、魔族を率いてハイラル(女神の地)へと侵攻したのかも。豪鬼みたいな姿なのは、世界の間を突破するには魔法で身体を変質させる必要があったから(2015/06/12) 豪鬼 Wikipediaの記事をみる (仮説)ハイラルとロウラルが地続きで存在したのなら、もしかすると終焉の者はロウラル出身だったのかも。魔王の手に渡るならいっその事、と当時のロウラルの守護神(ヒルダの先祖にあたる)が下向きトライフォースを破壊、こんな世界に用はないと地上に侵攻してスカウォに繋がる。そして魔族達は、終焉に賛同したロウラルの人々?終焉と同じく世界を飛び越える時に強力な肉体を得たけど、悲しいかな知性とか云々が消えて、野蛮な魔物に成り果てたとか?(2015/06/12) 終焉の存在が謎 何故スカイウォード的な雷撃を放つ?何故神の一族(ハイリアの種族?)を恨んでいる?何故人間しか扱えない筈のトライフォースを狙っているのか?魔族もトライフォース扱えるのか?だからゲルド族のガノンドロフもトライフォースを使用できた?だったら魔族ってなんなの?ヒトの持つもう一つの可能性なの?もう一つのハイリア人?魔族トライフォースを扱えるのだろうか。それとも終焉が使えると思い込んでるだけなのか。それか実はトライフォースには使用制限も無くて、女神ハイリアが『人間にしか扱えない』と思い込まされていただけ?‥‥誰から?三女神から??ゲルド族=魔族の親戚だと思ってたけど、トライフォースを扱えるのは人間だけ、という事でソレは違うのだろうか。しかし、その事を魔王たる終焉が知らない訳もないし、なら何故終焉はトライフォースを狙ってたの?となる。そうなるとやはり魔族もトライフォースを扱える種族?(2015/01/31) 三女神が降り立つ前の大地に拡がる混沌こそが魔族の世、終焉が統治していた世の中では(2016/02/01) シュメールの創世神話をもとに『女神』と『終焉の者』を考える。大体の創造神話で世界を創造するのは『女神』なわけだけど、天地創造の場面で『神』が初めて登場する場合、その存在はただ『女神』に仕える『夫』という存在で、また『女神』によって造られたもののひとつでしかない。時には胴体を切り離された蛇の形⇨男根にすぎないこともあった(2015/08/23) 『創造神』として『神』が認められるようになると、とたんに生みの親である『女神(母神)』の存在を無視し始め、世界を創造したのは自分一人であると主張し始める。女神は立腹し、『神』を罰し踵で『神』の頭を傷つけて冥界へと追いやった(2015/08/23) シュメールの創世神話によると、女神の息子であり夫でもある神が傲慢な徴候を見せ始めると、女神は追放の呪文を唱え「今後、汝は天界にも地界にも住めなくなる」と言ったということから、神は天界と地界に以外の世界(冥界)へと追放されたと思われる(2015/08/23) この『女神』を三女神、『神』を終焉の者と当てはめると、終焉の者が世界の創造神であると主張したことに三女神が立腹し、終焉の者の頭を傷つけ大地の底の冥界へと追放した。よって終焉の者の額には傷が存在している(2015/08/23) 冥界へと追放された終焉の者は、自分を追放した三女神に復讐し世界の創造神として君臨することを望んだ。その為に地を割り大地へ現れ、三女神の象徴であるトライフォースを手に入れようとした。三女神は既に世界を離れていた為、トライフォースの守護者であるハイリアに復讐の牙を向ける(2015/08/23) 自分が神である為にトライフォースを扱えないとしても、創造神への復讐心と己が創造神として世界に君臨するという願望、その執着心のみで動いていたのかもしれない(2015/08/23) 『終焉の者が神であった場合』についてはちょっと満足のいく考えが出来たと思う。額の傷、大地を割って現れた事、トライフォースを手に入れようとした理由と世界を魔族で支配しようとした理由(2015/08/23) タグ:ガノンドロフ スカイウォードソード ゼルダ無双 ハイリア ヒルダ ロウラル 神・精霊 終焉の者 考察 魔族
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公式情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに同じページにアップロードしたファイル名) ↑参考画像ゲームスクショやキャプはここ。現時点で特にない場合は削除してください。 ASINを正しく入力してください。 ↑amazonの商品紹介もOK videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ↑任天堂公式チャンネルの動画もOK ここには公式情報やゲーム内での描写、考察の根拠や議題となる内容を書込んだり、公式側から出版されたハイラルヒストリアや攻略本などの参考資料から引用した文章を掲載する所です。ゲーム内での台詞や説明書でのあらすじ、ゲーム画面内から読み取れる情報ets...「まるごと文章を引用する時などは括弧を使って下さい」。個人の手腕におまかせします!(時のオカリナ百科123pより引用) 公式に配布された年表を見る ゼルダの伝説シリーズ Wikipediaの記事をみる ↑適宜記事のテーマに沿った公式情報のリンクはここ 考察 これこれはこういうように読み取れるので、こうではないか?(2014/11/3) 日付はツイート当時のものだと時系列分かりやすいです。適当でもOKです(2014/11/3) 下記の表ではこのようになっている(2014/11/3) お手製の考察画像 特に結論の出ていない疑問や発見もどんどんのせてください(2014/11/3) 下記の動画内ではこのように言われていますね。(2014/11/3) youtubeやニコニコ動画のリンク nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 文体や内容も不特定多数のゲーマーに見られても問題なさそうな感じでお願いします(2014/11/3) ダイレクト過ぎる下ネタや濃厚なカップリングは控えめでお願いします…(2014/11/3) こちらの記事も参考になりますよ 参考URL(2014/11/3) (仮説)私はこう思いますがどうでしょうか(2014/11/3) 関連考察 考察ページのテンプレート タグ: サンプル
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(8種)】リンクゼルダ姫リンクのおじさん神父さんサハスラーラアジナーグーズ燭台 1023 2 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(11種)】リンク大妖精幸せの泉の女神ビン赤いクスリ緑のクスリ青いクスリ妖精魔法のツボ(小)魔法のツボ(大)黄金のハチ 1024 3 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その10 【この台に含まれるバッジ(8種)】1ルピー5ルピー20ルピー50ルピー100ルピー300ルピー宝箱大きな宝箱 1025 4 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その11 【この台に含まれるバッジ(15種)】マスターソードカガミの盾ペガサスのくつカンテラブーメランバクダンムドラの書弓魔法の粉マジカルミラーマジックハンマーシャベルオカリナアイスロッドソマソアのつえ 1026 5 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンクキックフォールマスターギブドスタルフォス(骨投げ)スタルフォンウィズローブ(黄緑)ウィズローブ(紫)カランメイダ 1027 6 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(14種)】リンクリンク鉄球兵士(黒)鉄球兵士(金)MAPコンパス小さなカギ大きなカギ星スイッチツボドクロブロック(小)ブロック(大)石像 1028 7 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その9 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンクタロス(青)タロス(赤)ザーザックガノン弓矢トライフォーストラップ(小)燭台スイッチ 1029 8 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その7 【この台に含まれるバッジ(8種)】ゼルダ姫7賢者7賢者7賢者7賢者7賢者7賢者ハイラル王 1030 9 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(10種)】リンクリンククロウリーバズブロブポゥヒューモリブリンヒノックス石板石碑 1031 10 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(10種)】リンクお掃除おばあさん迷路の受付姉さん迷路の出口兄さん変なおじさん魔法屋おばばA作 B作リンゴ草風見鶏 1032 11 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その12 【この台に含まれるバッジ(4種)】コッコハートのかけらハートのうつわ回復のハート 1033 12 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その8 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンク槍兵士(緑)槍兵士(赤)コッピ(緑)コッピ(赤)アグニムムシ取りあみ衝撃スイッチ衝撃スイッチ 1034 「ドット コレクション4」へ←|一番上↑に戻る|→「スーパーマリオメーカー バッジ3」へ
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 サバイバルクラフト スクリーンショット スクリーンショットは希望があればこちらに掲載いたします。 こちらのサバイバルクラフトコミュニティ掲示板のスクリーンショットスレに画像の投稿をお願いします。 http //survivalcraft.bbs.fc2.com/ だいたい2~5日ほどでこちらのページに画像を掲載いたします。 スクリーンショット 家 投稿者コメント 実はハリボテなのは内緒 ちなみに上の緑のはロゴ外の景色かと思いました?残念!(アップしてみるといいですよ) 変身狼男 クリエィティブで狼男画像とっていたら変身?した。 そのあと消えたか狼になったのかは覚えてません。 綺麗な景色 画像提供 だいこん様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) 投稿者コメント 綺麗だったので思わずスクショしてしまった。 後悔はしていない。 マリオ 画像提供 だいこん様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) 投稿者コメント ドット絵ファミコン時代のマリオ作ってみた。 マリオテクスチャでやってみようかと思ったけど、ブロックの色が足りなんだ(´・ω・`) 右がファミコン時代の配色のマリオ、左が現代風の配色にデフォルメしたマリオです(。・ω・。) ロックマン 画像提供 だいこん様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) 投稿者コメント 勢いでロックマンも作ってみた。 ロックマンとかゼルダのテクスチャがあったら面白いと思うんだけどなぁ(´・ω・`) 隙があったらテクスチャも作ってみようかな。 ロックマン2 画像提供 だいこん様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) 投稿者コメント ロックマン第2弾。 ジャンピングロックマン(特殊武器グラフィックバージョン)。 前のも合わせて総制作時間30分w ファミコン時代のドット絵は短い時間で作れるからいいね。 でも、もうちょっと大規模なドット絵も制作してみたい気持ちもあるのよね。 ブロックが高さ60までしか積めないみたいだから、作れるものは限られるけど(´・ω・`) 実験(葉で作った家) コメント 家すごいですね(≧∇≦) -- サバイバル (2013-08-12 16 12 42) 地下基地に入るためのエレベーター。 -- マーシー (2014-03-17 11 00 28) 地下基地に入るためのエレベーター。降りるエレベーターの構造がややこしくて40分もかかってしまった....。 -- マーシー (2014-03-17 11 01 28) 葉の家じみにおもしろいw -- ムクお (2015-08-07 23 36 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2532.html
ドウィアージス Dwiergeth この獣の膨らんだ体は吸盤で終わる多関節の4本の足の上に位置しており、そして歯ぎしりをする蛇のような大口2つを保有している。 ドウィアージス 脅威度13 Dwiergeth CR 13 経験点25,600 CE/大型サイズの異形(他次元界) イニシアチブ +11; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 28、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+11外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 175(13d8+117) 頑健 +13、反応 +11、意志 +15 防御能力 全周囲視覚; DR 10/秩序; 完全耐性 視覚効果、視覚喪失、[毒]、目眩まし; 抵抗 [火]20、[冷気]20; SR 24 攻撃 移動速度 60フィート、登攀 60フィート 近接 噛みつき(×2)=+19(4d6+11/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 永遠の食道、高速飲み込み、飲み込み(8d6斬撃ダメージ、AC15、17hp) 擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+16) 常時:フェザー・フォール 回数無制限:ガスト・オヴ・ウィンド(DC15) 1回/日:ウィンド・ウォール、コントロール・ウィンズ(DC18) 一般データ 【筋】32、【敏】25、【耐】28、【知】5、【判】24、【魅】17 基本攻撃 +9; CMB +21(+25組みつき); CMD 39(対足払い43) 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《クリティカル強化:噛みつき》、《迎え討ち》 技能 〈知覚〉+16、〈登攀〉+29 言語 奈落語 生態 出現環境 寒冷/山岳(物質界または奈落界アビス) 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 永遠の食道(超常)/Forever Gullet ドウィアージスがクリーチャーを飲み込むとき、この行為は犠牲者をこのクリーチャーの体の中にある別次元の穴へと通らせ、メイズ呪文によってつくられた迷宮と類似しているが恐ろしく有機的で飢えている現実の外に存在している歯の並ぶ内臓の無限に見える迷路へと追いやる。飲み込まれたクリーチャーがドウィアージスを斬り開いて出るのに成功する場合、穴から這い出る為にDC15の【知力】判定を試みなければならない。犠牲者は成功するとこのクリーチャーから逃れることができるが、失敗すると犠牲者は単に更なる別次元の腸へと入っていくだけであり、更なる飲み込まれているラウンドを耐えなければならない。クリーチャーが自らの道を切り開いた後でさえドウィアージスは飲み込みを使用し続けることができる。ドウィアージスの5フィート以内にいる間瞬間移動の呪文あるいは擬似呪文能力を発動するクリーチャーはDC21の意志セーヴに成功しない限り、その効果は代わりに目標をドウィアージスの永遠の食道へと送る。ドウィアージスがディメンジョナル・アンカーの影響下にある、あるいは別次元への移動を禁止されている範囲にいるとき、永遠の食道の能力を失うが、飲み込みの能力は通常通り機能する。ドウィアージスが死ぬと別次元の空間は収縮し、死体の接敵面に飲み込まれたクリーチャーを吐き出す。セーヴDCは【魅力】に基づいており、+2の種族ボーナスを含む。 ドウィアージスはアビスの裂け目の谷で狩りをし、次元遷移の反芻のかじる工程の中で獲物を消化する。脚の確かなドウィアージスは不安にさせる程の容易さで垂直面に沿って跳躍し疾走し、しばしば数時間あるいは数日さえ崖の側面にしがみつき、獲物が上あるいは下から接近するのを待つ。彼らは同様に風にも超常的な体得があり、登攀者を崖から落ちさせたり、飛行をしているクリーチャーを岩がちな壁にぶつけるために擬似呪文能力を使用する――結局のところ、出血し壊れた肉を食べることが簡単だからである。 ドウィアージスの生体構造は人型生物が理解することが難しい。このクリーチャーの肉から突き出た震える毛は目として働き、一度にあらゆる方向を見ることができる。殺害されたドウィアージスの解剖では口の1つからその膨らんだ体を通じて別の口の1つまで達する1本のとぐろを巻く曲がりくねった消化管が明らかになっているが、生きているドウィアージスのはらわたは実際にはこのモンスターのアビス的な遺産によって生成された奇妙な別次元へと広がっている。
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ショットガンの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $750 5/15 $100/5 $150 近接時高い威力を持つ銃 KATANAキラー 逆に中、遠距離ではほぼ無能である 未確認だがストレングスの高い種族ほどあてやすい?【要確認】 立ち回り 基本的には奇襲か迎撃用武器として使う。 6mより離れた相手にはサブマシンガン以下のダメージしか与えられないので 遠距離、中距離にはまったく適正のない武器といえる。 また武器重量も大きく、エルフ、ヒューマン、ドワーフは所持時に若干スピードが落ちる。 しかも弾数の少なさ、リロードも特に長いという欠点があるのも忘れてはいけない。 このように使いにくい印象が強い武器であるが近距離においてはスプラッシュファイア による命中性能の高さとエルフは二発で仕留められる威力でまさに近距離の王者と言える。 一番能力を発揮するのは攻撃している味方の背面警戒時。 トロールなどがミニガン特攻している時に背面から奇襲をかけようとするKATANAを 迎撃するのに高い能力を発揮する。 メインではなく咄嗟のサブ武器として採用するのがいいだろう。 もちろんテレポ、グライダーを駆使してのインファイト奇襲武器としても優秀だが リスクは高い 小ネタ 一発づつリロードしていくので全段装填する前に射撃トリガーを引くとその時点で装填した弾数で発射が出来るようになる 全弾装填している内に木に逃げられたりエッセンスが回復してマジックで逃げられそうな時はリロードを途中で切り上げるという事もできる 至近距離からのヘッドショットでヒューマンとエルフは即死する
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【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/187.html
<ショット> 弾を発射。 弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。 発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。 種類 通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。 ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。 ターゲット 自機を狙う:自分を基準にして自機のいる方角を0度として計算。 進行方向:自分の進行方向を0度として計算。 固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。 上:180 右:270(-90) 下:0 左:90 自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。 (キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる) 同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射) 隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲) 同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射(基準方向にも発射する) 同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない) 発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。 発射回数:全部で何回発射するかを指定。 角度:ターゲットからの角度を指定。 同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2の方向に発射 →隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射可能 弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。 (正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射) (発射された弾は慣性を持ち、弾自身のスクリプトで変更しない限りは、初速度を維持) 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。 画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。 (v0.99.35以前) 攻撃(ショット)パネルは、実行に最低1フレームの時間待ちが必要。 時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続した場合は、最後のパネルのみを実行。 (発射間隔や発射回数が指定されている場合を想定してあるための仕様) (v0.99.36以降) 攻撃(ショット)パネルは、即時実行となり、時間待ちが不要。 パネルの実行時に、同一フレーム内で初弾を発射するのは同様。 時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続しても、全てのパネルで初弾を発射。 次弾以降は、最後のパネルのみ実行。 攻撃(弾幕)パネル、攻撃(編隊)パネルは、時間待ちなしで連続実行が可能。 (v0.99.18以降) PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。 PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。 →PARAM 攻撃パネル>>弾幕,停止(攻撃),子生成,フラッシュ,編隊
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公式情報 「女神様がつくられた 神聖な時の扉 (wiiソフト スカイウォードソード、ロボットセリフより抜粋)」 考察 もしもトワプリの時の神殿が朽ちていなければ、時オカのリンクがトワプリの時代に飛んでくることも可能だったのだろうか。神殿が港で剣が船なので、可能ではあると推測。スカウォの時の扉はトンネルのようなので、出入り口は固定されていて不可能?(2015/05/31) 3つの精霊石を台座に収める(扉の鍵を開ける)→時の歌を演奏する(女神の力を目覚めさせる)→時の扉が開く(女神が時間の出入り口を開ける)→マスターソードを引き抜く→勇者封印→ガノンドロフ聖地侵入→時の女神も力を失う→勇者覚醒→女神の力が失われたので女神が開けた時間の出入り口のみ行き来可能(7年前と7年後)→シークに曲を教えて貰う(女神に力が戻っていく)→時の賢者覚醒、ガノンドロフ封印(女神の力が完全に戻る)→ゼルダの子守歌を演奏する(異質の存在である勇者を連れて7年前の時代へ、女神の力が眠りにつく)→勇者帰還(女神の力が完全に眠りにつく)→時空間の出入り口も完全に消滅→時の扉が閉まる(2015/05/22) ここでの時の扉は石で出来てる方、時空間の出入り口はマスターソードを引き抜いた時に通る7年前と7年後の時間の通り道的な方(2015/05/22) 時の扉を造ったのはハイリア、時の神殿を造ったのは大地にいた種族達なのか。時の扉もトライフォースも時の神殿に置いてあった可能性大きい。あれだけ目立つシンボルも掲げている。ED見てずっとハイリア神殿に置いてたんだと思っていた(2015/08/18) 災いを予感した女神は、時の神殿に時の扉を安置しトライフォースもまた別の場所(ハイリア神殿)へと移したのかな。時の扉はいつか現れる勇者とトライフォース移動の為に使った。だから時の神殿とハイリア神殿の2カ所に時の扉は存在する(2015/08/18) 関連考察 聖地について 関連考察 時の神殿考察 タグ:スカイウォードソード トワイライトプリンセス マスターソード 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 精霊石 考察 聖地